Juegos que suben o bajan de dificultad según cómo va cada persona, y una IA que cuenta historias y conversa, por escrito o en voz alta. Eliges qué practicar —atención, memoria, flexibilidad…—, sigues un camino paso a paso y recibes informes en lenguaje claro, también para la familia. Para colegios, profesionales, residencias y familias.
Todo se organiza por objetivos: 🎯 atención, 🧠 memoria, 🔀 flexibilidad, 💬 lenguaje, 🧭 planificación y 🤝 habilidades sociales. Cada camino tiene un punto de partida, días de práctica, repasos espaciados y una revisión final que lo compara con el principio.
De lo más sencillo a lo más exigente: atención y control de impulsos.
Juegos breves y conversación, con calma, para ejercitar la memoria.
Cambiar de regla, de punto de vista y de estrategia.
Recuperar de memoria y explicar con tus palabras, con repaso espaciado.
Contar, explicar, argumentar y ponerse de acuerdo, conversando.
Cinco minutos al día con todo el grupo para activar la atención antes de empezar.
Y tres programas conversacionales con hilo narrativo, en los que la historia continúa de una sesión a la siguiente:
Seis sesiones de juegos hablados —misterios, reglas que cambian, cuentos con trampa— para practicar la atención y el control de impulsos.
Seis encuentros de conversación con calma: recuerdos de antes, cuentos compartidos, adivinanzas y tertulias.
Ocho sesiones de flexibilidad, planificación y habilidades sociales en formato verbal: cambio de reglas, deducción, rol y debate.
Cada centro puede además crear sus propios caminos con los juegos y conversaciones que elija.
15 juegos de precisión con resultados objetivos (aciertos, tiempos, tipos de error) y dificultad que se ajusta sola: si va bien, sube; si cuesta, baja y ofrece ayuda. 12 conversaciones con IA, por escrito o por voz: la IA habla y escucha, y empieza a responder en cuanto tiene la primera frase.
Un cuento a medias: la IA introduce giros y luego pregunta por los detalles sembrados.
Un misterio que se resuelve con buenas preguntas y revisando hipótesis.
Reglas que cambian sin avisar: frenar la respuesta automática es el reto.
Una escena contada con detalle y, después, preguntas sobre lo que pasó.
Charlar, recordar y disfrutar, sin exámenes. Pensada para mayores.
Negociar y llegar a un acuerdo escuchando lo que quiere el otro.
Dos personas juntas: una cuida las reglas y la otra propone el plan.
12 misiones en las que la Señal cruza una red de neuronas con reglas que cambian.
Y además: Adivina Qué Pienso, Teatro de Personajes, La Tertulia, Instrucciones Imposibles y Cuéntamelo al Revés.
Una sección para estudiantes y adultos que estudian: convierte tu material (apuntes, PDF o una página web) en un itinerario con evidencia. No es un resumidor ni un chat que te da la respuesta: te hace ganártela. El lema es honesto: aprende con más profundidad y menos autoengaño.
Sube tu material y la IA extrae los conceptos clave, sus conexiones y las dudas previsibles, citando de dónde sale cada uno.
Explicas cada concepto con tus palabras. La IA puntúa cuánto cubres, si entiendes el porqué y detecta cuándo solo repites el material.
Preguntas con escenario que distinguen comprender de reconocer. La solución se bloquea hasta que respondes: así se entrena la memoria.
Nada de ✔/✘: te dice qué acertaste, qué es superficial, qué mecanismo te falta y cómo respondería quien domina el tema.
Hoja de cierre de una página y repasos programados a 24 h, 72 h y 7 días, que se ajustan según cómo te vaya. Espaciar es lo que fija la memoria.
La app calcula tu brecha de falsa maestría (lo que crees que sabes vs lo que demuestras) para que no te engañes.
🎒 Ideal para 3.º-4.º de ESO, Bachillerato, universidad, oposiciones y formación de adultos. «Aprender a aprender» es además una competencia clave del currículo (CPSAA), lo que lo hace muy útil también para institutos.
De cero a la primera partida en menos de cinco minutos, desde cualquier navegador o tablet.
Solo con un alias, sin datos personales. Si es un aula, la creas entera de una vez.
En tu dispositivo, con «Pasar a…» para dejarle la pantalla, o en el suyo, entrando con un código. Sin correo ni contraseña para la persona que juega.
Ficha de cada persona por objetivos, observaciones de cada conversación y un informe para la familia en lenguaje claro, listo para imprimir o guardar en PDF.
⚖️ Importante: Neurona Studio es una herramienta educativa y de entrenamiento. Describe lo que cada persona hace en actividades concretas, comparándola solo con sus propios resultados anteriores; no realiza diagnósticos ni sustituye la valoración de un profesional sanitario.
Aulas completas, rutinas de cinco minutos con todo el grupo y seguimiento por alumno sin carga administrativa.
Complemento entre sesiones presenciales: transcripciones, observaciones de la IA y resultados objetivos de los juegos, siempre de cada persona contra sí misma.
Conversación con calma y respeto —recuerdos, cuentos, tertulias— y juegos que no se convierten en exámenes.
Jugar y practicar en casa, o entrenar por tu cuenta la atención y la memoria.
🧰 ¿Y lo físico? Estamos preparando kits de mesa (tablero y cartas) que se conectarán a la misma app. Segunda fase
Solo gasta créditos lo que hace la IA. Una conversación completa con su informe gasta de 5 a 15 créditos, unos 8 de media según el uso real. Los juegos de precisión y las misiones del tablero no gastan créditos. Los créditos del plan se renuevan cada mes.
¿Te quedas corto un mes? Bonos de créditos extra: 500 por 9 €, 2.000 por 29 € y 10.000 por 119 €. Precios de lanzamiento, impuestos no incluidos.
¿Diriges un centro educativo, una consulta o una residencia y quieres verlo funcionando con tus usuarios? Escríbenos y te preparamos una demostración: